Dans mon précédent article j’introduisais le Minimum Lovable Product comme nouveau modèle de priorisation produit et design en lieu et place du MVP (Minimum Valuable Product) :
Le déclin du MVP est proche car le modèle ne répond pas aux conditions actuelles de conception et de marché. Il ne permet pas de rester concentrer sur les utilisateurs et leur engagement auprès du produit. La vraie solution est le Minimum Lovable Product.
Pour autant, le mystère reste entier : qu’est-ce qu’un Minimum Lovable Product ? Comment concevoir un MLP (Minimum Lovable Product) ?
Plusieurs définition existent à ce jour, néanmoins celle de Sam Altman est celle qui a le plus retenu mon attention :
"The version of a new product that brings the maximum amount of love from your early members with the least effort."
Cette définition est très proche de la définition du Product Market Fit donnée par Marc Andeersson mais Sam Altman insiste sur le “maximum amount of love”, donc la création d’un produit qui génère des émotions fortes, associé aux “early members”, une cible d’utilisateurs précise liée au lancement du produit, ainsi qu’au “least effort” d’un produit crée de manière pragmatique.
Ainsi, dans notre équipe design, nous avons adapté ces définitions pour créer la vision qui nous tire sur chacun de nos produit :
Lovable yet pragmatic designs = M💙P
Le MLP n’est pas qu’un concept lié à la conception digitale, il est applicable sur toutes les expériences produit. Les meilleurs exemples du MLP versus MVP sont d’ailleurs dans notre quotidien :
On peut reprendre le schéma classique de priorisation que j’évoque dans mon article précédent et ajouter la Lovable touch qui permet de créer des produits désirables - que les utilisateurs ont envie d’acheter ou d’adopter :
Priorisation du MLP
Dans ce framework, les principaux axes sont définis comme suit :
-Les éléments qui permettent de créer un produit lovable -
Mettons en pratique cette méthode de priorisation sur une expérience particulière : un produit qui permettrait de voyager dans le temps lorsqu’on rentre dans la machine deux places et qu’on sélectionne son époque sur l’application.
Il faut payer un supplément pour choisir des époques précises ou emporter plus de bagages
✅ Viabilité
✅ Faisabilité
❌ Efficacité : ça ajoute des étapes
❌ Lovable : L’experience est peu agréable
Améliorer votre team-building en vivant des expériences chez les Incas.
✅ Viabilité
❌ Faisabilité : on ne peut pas rentrer à >2 personnes
✅ Efficacité
✅ Lovable
Voyagez de la Préhistoire au Moyen-âge en moins de 2 min.
✅ Viabilité
✅ Faisabilité
✅ Efficacité
❌ Lovable : ça ne vend pas du rêve
Vivez des expériences inédites dans la peau des grands explorateurs. Le kit Indiana-Jones ou James Bond est offert en fonction de vos affinités.
✅ Viabilité
✅ Faisabilité
✅ Efficacité
✅ Lovable
Le MLP vise à créer un produit qui génère des émotions positives chez les utilisateurs, en répondant à leurs attentes de manière pragmatique. Il s'agit de concevoir des fonctionnalités attractives et désirables qui maximisent la satisfaction des utilisateurs.
Pour concevoir un MLP, il est essentiel de prioriser les aspects de viabilité, de faisabilité, d'efficacité et de lovabilité. La viabilité concerne la pérennité du produit, tandis que la faisabilité examine la disponibilité des ressources pour réaliser le projet. L'efficacité se concentre sur les préférences des utilisateurs, tandis que la lovabilité vise à créer une expérience qui suscite l'émotion et l'attachement.
En fin de compte, le MLP permet de créer des produits qui se démarquent sur le marché compétitif actuel. Il ne s'agit plus seulement d'être le premier, mais de proposer des expériences mémorables et adaptées aux attentes des utilisateurs.